最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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请教了解空军装备的知友,歼35服役后,是否要歼10退役?歼10生产线都转贵航了,以后只用于外贸吗?…
为什么游戏中,中国跟欧洲的时延这么大,是否是海底光缆距离过长的原因?…
谁是对Mac有成见然后用完Mac后真香的?…
为什么这么久了还是没有主流软件开发鸿蒙版?…